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DESCRIPTION:Augmented und Virtual Reality schaffen es bereits heute\, in di
 versen Branchen und Wirtschaftszweigen Nutzen zu stiften\, indem durch ihr
 en Einsatz Arbeitsabläufe vereinfacht oder Kosten reduziert werden können.
  Auch die Themen Aus- und Fortbildung werden von der neuen Technologie pos
 itiv beeinflusst. Doch wann lohnt sich als Unternehmen die Investition in 
 diese Technologie und welche messbaren Vorteile ergeben sich daraus? Wie s
 tarten Sie\, um AR oder VR-Potenziale im Unternehmen zu identifizieren? We
 lche Voraussetzungen müssen gegeben sein\, um die Technologie erfolgreich 
 einzuführen?\nIn diesem Vortrag gibt Prof. Jo Wickert\, Professor für Inte
 rface Design an den Studiengängen Kommunikationsdesign an der HTWG Konstan
 z und Gründer user generated design GmbH\, einen Überblick anhand von aktu
 ellen Entwicklungen und mehreren Case Studies. Diese Präsentation ist als 
 Ausgangspunkt für das Verständnis von Augmented und Virtual Reality für kl
 einere und mittlere Unternehmen gedacht. Anhand konkreter Beispiele wird e
 r die Vorteile für Unternehmen erklären und mögliche Anwendungsgebiete vor
 stellen.\nRoyce Asad\, Gründer und Geschäftsführer der AlgorithmX GmbH\, w
 ird unter anderem darauf eingehen\, wie man Einsatzbereiche der AR-Technol
 ogie systematisch entdecken kann.\nZudem haben die Teilnehmenden die Mögli
 chkeit\, VR selbst auszuprobieren. Dabei präsentiert die IWT Wirtschaft un
 d Technik GmbH eine VR-Lösung\, die den Einsatz von VR in der Fabrik simul
 iert.\nDie Veranstaltung ist kostenlos\, eine Anmeldung erforderlich.\nAnm
 eldung\nWeitere Informationen zur Veranstaltung finden Sie hier... https:/
 /kmu-digital.eu/de/service-kompetenz/veranstaltungen/veranstaltungskalende
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 g-von-virtual-und-augmented-reality-im-unternehmen
DTSTART:20230307T163000Z
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LOCATION:RITZ (Regionales Innovations- und Technologietransferzentrum) (Fal
 lenbrunnen 14\, 88045 Friedrichshafen\, Deutschland)
SUMMARY:Digitalisierung als Chance: Potenziale und praktische Anwendung von
  Virtual und Augmented Reality im Unternehmen
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